From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Σωματίδια

Τα σωματίδια είναι πολλά αντικείμενα τα οποία εκπέμπονται από αντικείμενα πλέγματα, κατά χιλιάδες. Κάθε σωματίδιο μπορεί να είναι ένα σημείο φωτός ή ενός πλέγματος και να ενώνονται δυναμικά. Μπορεί να αντιδρούν σε διαφορετικές επιρροές και δυνάμεις, και να έχουν ένα εύρος ζωής. Τα δυναμικά σωματίδια μπορούν να αναπαριστούν φωτιά, καπνό, ομίχλη και άλλα όπως σκόνη και μάγια.

Τα σωματίδια τύπου Μαλλιά είναι υποδιαίρεση των κανονικών σωματιδίων. Τα συστήματα Μαλλιών μπορούν να αναπαριστούν μαλλιά, γούνα, γρασίδι ή τρίχες.

Βλέπετε τα σωματίδια ως έναν τροποποιητή Particle, αλλά όλες οι ρυθμίσεις γίνονται στο υπομενού Particle του μενού Object.

Εικόνα 1: Γούνα δημιουργημένη από σωματίδια (Blend file).

Τα σωματίδια γενικά αιωρούνται από το πλέγμα στο κενό. Η κίνησή τους μπορεί να επηρρεαστεί από πολλούς παράγοντες όπως:

  • Αρχική ταχύτητα από το πλέγμα.
  • Κίνηση του πομπού.
  • Κίνηση σύμφωνα με την βαρύτητα ή την αντίσταση του αέρα.
  • Επιρροή από ενεργειακά πεδία όπως ο αέρας, δίνες, κίνηση κατά μήκος μιας καμπύλης.
  • Αλληλεπίδραση με άλλα αντικείμενα όπως συγκρούσεις.
  • Μερικώς από έξυπνα μέλη ενός κοπαδιού που αλληλεπιδρούν με άλλα μέλη του κοπαδιού προσπαθώντας να φτάσουν τον στόχο αποφεύγοντας τους θηρευτές.
  • Ομαλή κίνηση με φυσική ενός μαλακού σώματος (μόνο για συστήματα σωματιδίων Μαλλιού).
  • Ακόμα και για χειροκίνητες μεταμορφώσεις χρησιμοποιώντας πλέγματα.

Τα σωματίδια μπορούν να αποδίδονται ως:

  • Φωτοστέφανα (για φλόγες, καπνό, σύννεφα).
  • Πλέγματα που μπορούν να αποκτήσουν κίνηση (π.χ. ψάρια, μέλισσες κ.τ.λ). Σε αυτές τις περιπτώσεις κάθε σωματίδιο "μεταφέρει" ένα άλλο αντικείμενο.
  • Σκέλη (για Μαλλιά, Γούνα, Γρασίδι); η τελική έκδοση του σωματιδίου θα φανεί ως σκέλος. Αυτά τα σκέλη μπορούν να διαχειριστούν στο 3D παράθυρο (να συνδιαστούν, να προστεθούν, να κοπούν, να κινηθούν κτλ).

Κάθε αντικείμενο εμπεριέχει πολλά συστήματα σωματιδίων. Κάθε σύστημα μπορεί να περιέχει μέχρι και 100.000 σωματίδια. Ορισμένοι τύποι συστημάτων (Μαλλιά) μπορεί να έχουν μέχρι και 10.000 παιδιά για κάθε σωματίδιο (τα παιδιά κινούνται και εκπέμπουν περισσότερο ή λιγότερο ανάλογα με τον γονέα τους). Το μέγεθος της μνήμης αλλά και της υπομονής σας είναι τα πρακτικά σας σύνορα.

Ασυμβατότητα μεταξύ παλαιών εκδόσεων
Υπάρχουν πολλές διαφορές μεταξύ του "παλιού" συστήματος σωματιδίων που χρησιμοποιούνταν μέχρι και την έκδοση 2.45 και του "νέου". Υπάρχουν πολλά πράγματα που γινονται δυνατά πλέον ενώ παλιότερα δεν μπορούσαν. Το νέο σύστημα δεν είναι συμβατό με το παλιό, παρόλο που το Blender προσπαθεί να μεταποιήσει το παλιό σύστημα. Το παλιό σύστημα μοιάζει περισσότερο στο σύστημα Emitter.


Ροή Εργασίας

Η διαδικασία για να δουλεύετε με κανονικά σωματίδια είναι η εξής:

  1. Δημιουργήστε ένα πλέγμα που να εκπέμπει σωματίδια.
  2. Δημιουργήστε ένα ή περισσότερα Συστήματα Σωματιδίων ώστε να εκπέμπουν από το πλέγμα. Πολλές φορές πολλά συστήματα αλληλεπιδρούν ή συγχωνεύονται μεταξύ τους ώστε να επιτευχθεί το τελικό επιθυμητό αποτέλεσμα.


  1. Συρράψτε τις ρυθμίσεις του συστήματος σωματιδίων για να πετύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα.
  2. Κάντε κινούμενο το βασικό πλέγμα και τα υπόλοιπα πλέγματα σωματιδίων της σκηνής.
  3. Ορίστε και δώστε μορφή στη ροή των σωματιδίων.
  4. Για συστήματα σωματιδίων μαλλιών: Μορφοποιήστε την ροή του πομπού.
  5. Πατήστε απόδοση και ορίστε τις προσομοιώσεις φυσικής.


Δημιουργώντας ένα σύστημα σωματιδίων

Εικόνα 2: Προσθέτοντας ένα σύστημα σωματιδίων.

Για να προσθέσετε ένα νέο σύστημα σωματιδίων για ένα αντικείμενο, μεταβείτε στην καρτέλα Particles των ρυθμίσεων (Settings) του αντικειμένου και κάνετε κλικ στο κουμπί +. Ένα αντικείμενο μπορεί να έχει πολλά Συστήματα Σωματιδίων.

Κάθε σύστημα σωματιδίων έχει ξεχωριστές ρυθμίσεις προσκολλημένες πάνω του. Αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν να μοιραστούν σε διαφορετικά συστήματα σωματιδίων, έτσι ώστε το καθένα να μην χρειάζεται να αντιγράφει κάθε ρύθμιση χειροκίνητα και να μπορεί να χρησιμοποιεί το ίδιο εφέ σε πολλαπλά αντικείμενα. Χρησιμοποιώντας την παράμετρο Random μπορούν τυχαία να φαίνονται σχετικά διαφορετικά, παρόλο που χρησιμοποιούν τις ίδιες ρυθμίσεις.

Τύποι Συστημάτων Σωματιδίων

Εικόνα 3: Τύποι συστηματων σωματιδίων.

Αφού έχετε δημιουργήσει ένα σύστημα σωματιδίων το παράθυρο Property γεμίζει με πολλά κουμπιά και πίνακες. Υπάρχουν δύο ειδών συστήματα και μπορείτε να εναλλάσεστε μεταξύ των δύο με τη λίστα Type:

Emitter
Αυτή η επιλογή παραλληλίζει το παλιό σύστημα με τον μεγαλύτερο βαθμό. Σε αυτό το σύστημα, τα σωματίδια εκπέμπονται από ένα επιλεγμένο αντικείμενο από το καρέ Start μέχρι το καρέ End και έχουν συγκεκριμένο χρόνο ζωής.
Μαλλιά
Αυτός ο τύπος συστήματος αποδίδεται ως σκέλη και έχει μερικές ειδικές ρυθμίσεις: μπορεί να επεξεργαστεί από το 3D παράθυρο σε πραγματικό χρόνο και μπορείτε να κινήσετε τα σκέλη με την Προσομοίωση Υφάσματος.

Οι ρυθμίσεις στον πίνακα Particle System είναι σχετικά διαφορετικές για κάθε τύπο συστήματος. Για παράδειγμα στην "Εικόνα 3" φαίνονται μόνο για τον τύπο Emitter του συστήματος.

Συνήθεις Επιλογές

Κάθε σύστημα έχει μερικά βασικά σημεία χειρισμού, αλλά οι εσωτερικές επιλογές θέτουν τη διαφορά βασιζόμενες στο εκάστοτε σύστημα που χρησιμοποιείται. Αυτοί οι χειρισμοί είναι:

Emission Ρυθμίσεις για τον αρχικό διαμοιρασμό των σωματιδίων στον πομπό και ο τρόπος που γεννιούνται στη σκηνή.
Cache Με σκοπό την αύξηση της ανταπόκρισης σε πραγματικό χρόνο και για την αποφυγή άχρηστων επαναϋπολογισμών, τα δεδομένα των σωματιδίων μπορούν να αποθηκευτούν στη μνήμη ή στο δίσκο.
Velocity Η αρχική ταχύτητα των σωματιδίων.
Rotation Συμπεριφορά περιστροφής των σωματιδίων.
Physics Συμπεριφορά της κίνησης των σωματιδίων.
Render Επιλογές απόδοσης.
Display Εμφάνιση σε 3D σε πραγματικό χρόνο.
Children Έλεγχος δημιουργίας επιπρόσθετων σωματιδίων-παιδιών.
Field Weights Συντελεστής για εξωτερικές δυνάμεις.
Force Field Settings Δημιουργεί ενεργειακά πεδία σωματιδίων.
Vertex Groups Επιρροή διαφόρων ρυθμίσεων με ομάδες κορυφών.

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι