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Selección avanzada

El menú de selección en modo edición contiene herramientas adicionales para seleccionar componentes:

Espejado
Seleccionar los elementos de malla que estén en una posición espejada con respecto a ellos.
Vinculado CtrlL
Seleccionar todos los componentes que estén conectados con la selección actual.
Seleccionar Aleatorio
Seleccionar un grupo aleatorio de vértices, aristas o caras, basado en un valor porcentual.
Deselección por Patrón
Deselecciona caras alternadamente, para crear un patrón al estilo de un tablero de ajedrez.
Seleccionar cada N Número de Vértices
Selecciona vértices que son múltiplos de N.
Seleccionar Aristas Afiladas
Esta opción seleccionará todas las aristas que se encuentran entre dos caras formando un ángulo menor que el valor dado, el cual se le solicita a través de un diálogo emergente. Cuanto más bajo es el límite del ángulo, más afiladas serán las aristas seleccionadas. A los 180°, todas las aristas “continuas” (manifold) serán seleccionadas (vea más abajo).
Caras Planas Enlazadas Ctrl⇧ ShiftAltF
Selecciona las caras conectadas basado en un umbral de ángulo entre ellas. Esto es útil para seleccionar caras que son planas.
Seleccionar No Continuos Ctrl⇧ ShiftAltM
Selecciona vértices que no están completamente definidos por la geometría, incluyendo bordes de aristas, aristas flotantes y vértices huérfanos. Sólo disponible en modo Vértice.
Caras interiores
Selecciona caras donde sus aristas tengan más de 2 caras.
Lado del Activo
Selecciona todos los datos de la malla en un único Eje a partir del elemento activo.
Seleccionar Caras por Lados
Selecciona todas las Caras compuestas por un número particular de Aristas.
Perdidos
Selecciona todos los vértices o aristas que no formen parte de una cara.

Seleccionar Similar

Modo: Modo Edición

Combinación de teclas: ⇧ ShiftG

Menú: Seleccionar » Similar

Selecciona componentes que tienen atributos similares a los seleccionados, basado en un umbral que se puede especificar en las propiedades de la herramienta luego de activarla. Las opciones de herramientas cambian dependiendo del modo de selección
Modo de Selección de Vértice
Normal
Selecciona todos los vértices que tienen las normales apuntando en una dirección similar a los seleccionados.
Cantidad de Caras Adyacentes
Selecciona todos los vértices que tienen la misma cantidad de caras conectadas a ellos.
Grupos de Vértices
Selecciona todos los vértices en el mismo Grupo de Vértices.
Cantidad de Aristas conectadas
Selecciona todos los vértices que tienen la misma cantidad de aristas conectadas a ellos.


Modo de Selección de Arista
Longitud
Selecciona todas las aristas que tengan una longitud similar a aquellas seleccionadas.
Dirección
Selecciona todas las aristas que tengan una dirección (ángulo) similar a aquellas seleccionadas.
Cantidad de Caras al rededor de una Arista
Selecciona todas las aristas que tengan la misma cantidad de caras.
Ángulos de Cara
Selecciona todas las aristas que se encuentren entre dos caras formando un ángulo similar a aquellas seleccionadas.
Pliegue
Selecciona todas las aristas que tengan un valor de Pliegue similar a aquellas seleccionadas. El valor de Pliegue es un ajuste usado por el Modificador de Subdivisión de Superficie.
Biselado
Selecciona todas las aristas que tengan el mismo Peso de Biselado que aquellas seleccionadas.
Costura
Selecciona todas las aristas que tengan el mismo estado de Costura que aquellas seleccionadas. Las Costuras son un ajuste de verdadero/falso usado en el Texturizado UV.
Afilado
Selecciona todas las aristas que tengan el mismo estado de Afilado que aquellas seleccionadas. El valor de Afilado es un ajuste de verdadero/falso usado por el Modificador de División de Arista.


Modo de Selección de Caras
Material
Selecciona todas las caras que usen el mismo material que las seleccionadas.
Imagen
Selecciona todas las caras que usen la misma Textura UV que las seleccionadas (vea las páginas de Texturizado UV).
Área
Selecciona todas las caras que tengan un área similar que aquellas seleccionadas.
Lados del Polígono
Selecciona todas las caras que tengan la misma cantidad de aristas.
Perímetro
Selecciona todas las caras que tengan un perímetro similar a las seleccionadas.
Normal
Selecciona todas las caras que tengan una normal similar a las seleccionadas. Esta es una forma de seleccionar caras que tienen la misma orientación (ángulo).
Co-planares
Selecciona todas las caras que estén (aproximadamente) en el mismo plano que las seleccionadas.


Seleccionando Bucles

Puede seleccionar fácilmente bucles de componentes:

Bucles de Aristas y Bucles de Vértices

Modo: Modo Edición → Modo de selección de Vértices o Aristas

Combinación de teclas: AltRMB Template-RMB.png o CtrlEBucle de Aristas

Menú: Seleccionar » Bucle de Aristas o Malla » Aristas » Bucle de Aristas

Mantener presionada la tecla Alt mientras selecciona una arista, seleccionará un bucle de aristas que estén conectados en línea de extremo a extremo, pasando a través de la arista bajo el puntero del ratón. Manteniendo presionada la combinación Alt⇧ Shift mientras hace clicks, añade a la selección actual.

Los bucles de aristas también se pueden seleccionar basado en una selección existente de aristas, ya sea usando Seleccionar » Bucle de aristas, o la opción Seleccionar Bucle de aristas del menú Especiales de Arista (CtrlE).

Modo Vértice
En el modo de selección de Vértices, también puede seleccionar bucles de aristas al usar los mismos atajos de teclado, y haciendo click en las aristas (no en los vértices).


Bucles de aristas longitudinales y latitudinales.

La esfera izquierda muestra una arista que fue seleccionada longitudinalmente. Note cómo el bucle está abierto. Esto se debe a que el algoritmo llega hasta los vértices de los polos y finaliza debido a que estos vértices están conectados a más de 4 aristas. Sin embargo, la esfera de la derecha muestra una arista que fue seleccionada latitudinalmente y ha formado un blucle cerrado. Esto se debe a que el algoritmo llega a la primera arista con la que comenzó.

Bucles de Caras

Modo: Modo Edición → Modo de selección de Caras o Vértices

Combinación de teclas: AltRMB Template-RMB.png

En el modo de selección de caras, mantener presionada la tecla Alt cuando selecciona una arista selecciona un bucle de caras que estén conectadas en línea de extremo a extremo, a lo largo de sus aristas opuestas.

En el modo de selección de vértices, se puede lograr lo mismo al usar CtrlAlt para seleccionar una arista, el cual selecciona el bucle de caras implícitamente.

Selección de bucle de Caras.

Este bucle de Caras fue seleccionado al hacer click con AltRMB Template-RMB.png en una arista, en el modo de selección de caras. El bucle se extiende de forma perpendicular desde la arista que estaba seleccionada.

Alt versus CtrlAlt en el modo de selección de vértices.

También se puede seleccionar un bucle de caras en el modo de selección de Vértices. Técnicamente CtrlAltRMB Template-RMB.png seleccionará un Anillo de Aristas, sin embargo en el modo de selección de Vértices, selecionar un Anillo de Aristas seeleccionará implícitamente un Bucle de Caras ya que seleccionar aristas opuestas de una cara selecciona implícitamente la cara entera.

Bucle de Aristas

Modo: Modo Edición → Modo de selección de Aristas

Combinación de teclas: CtrlAltRMB Template-RMB.png o CtrlESeleccionar » Anillo de Aristas

Menú: Seleccionar » Anillo de Aristas o Malla » Aristas » Anillo de Aristas

En el modo de selección de Aristas, mantener presionado CtrlAlt cuando selecciona una arista, seleccionará una secuencia de aristas que no están conectadas, pero que se encuentran en lados opuestos uno a otro continuando a lo largo de un bucle de caras.

Como con los bucles de aristas, también puede seleccionar anillos de aristas basado en la selección actual, usando Seleccionar » Anillo de Aristas, o la opción Seleccionar Anillo de Aristas del menú Especiales de Arista (CtrlE).

Modo Vértice
En el modo de selección de Vértices, puede usar los mismos atajos de teclado al hacer click en las aristas (no en los vértices), pero esto seleccionará los bucles de caras directamente…


Un bucle de aristas seleccionado, y un anillo de aristas.

En la imagen Un bucle de aristas seleccionado, y un anillo de aristas, la misma arista fue cliqueada pero dos distintos “grupos de aristas” fueron seleccionados, basado en los diferentes comandos. Uno está basado en las aristas en el proceso de cómputo y el otro está basado en caras.

Selección por Recorrido

Modo: Modo Edición

Combinación de teclas: CtrlRMB Template-RMB.png y el menú SeleccionarRecorrido más corto

Seleccionar una cara o recorrido de vértices con CtrlRMB Template-RMB.png

Selecciona toda la geometría a lo largo del recorrido más corto desde el vértice/arista/cara hasta el que ha sido seleccionado.

Región Interna de Bucle

Modo: Modo Edición → Modo de selección de Aristas

Combinación de teclas: CtrlESeleccionar Región Interna de Bucle

Menú: Seleccionar » Seleccionar Región Interna de Bucle o Malla » Aristas » Seleccionar Región Interna de Bucle

Seleccionar Región Interna de Bucle selecciona todas las aristas que se encuentran dentro de un bucle cerrado de aristas. Aunque es posible utilizar este operador en los modos de selección de Vértices y Caras, los resultados pueden no ser los esperados. Note que si los bucles de aristas seleccionados no se encuentran cerrados, entonces todas las aristas conectadas en la malla se considerarán dentro del bucle.

Bucle a Región.
Como puede ver, esta herramienta puede considerar varios bucles.
Esta herramienta también puede considerar los “agujeros”.

Bucle de Límites

Modo: Modo Edición → Modo de selección de Aristas

Combinación de teclas: CtrlESeleccionar Bucle de Límites

Menú: Seleccionar » Seleccionar Bucle de Límites o Malla » Aristas » Seleccionar Bucle de Límites

Seleccionar Bucle de Límites es el “inverso lógico” de Seleccionar Región Interna de Bucle, basado en todas las regiones actualmente seleccionadas. Selecciona únicamente las aristas en los bordes de esas regiones. Puede operar en cualquier modo de selección, pero siempre cambiará al modo de selección de Aristas cuando lo use.

Todo esto es mucho más simple de ilustrar con ejemplos:

Seleccionar Bucle de Límites hace lo opuesto y fuerza el cambio al Modo de Selección de Aristas