From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.


Page status (reviewing guidelines)

Partial page Text Faltan algunos modificadores
Proposed fixes: none

Modificadores

Mode: Cualquier modo

Panel: Modificadores

Los modificadores son operaciones automáticas que afectan a un objeto de una manera no destructiva. Con los modificadores es posible realizar de forma automática muchos efectos que de otra manera serían tediosos de realizar manualmente (como la subdivisión de superficies) y sin que afecte a la topología base del objeto. Los modificadores cambian cómo se visualiza y procesa finalmente el objeto, pero sin tocar la geometría real del mismo. Es posible agregar varios modificadores a un solo objeto conformando una Lista de modificadores y también es posible ("Aplicar") un modificador si se desean hacer permanentes a esos cambios.

Lista desplegable de modificadores


Existen cuatro tipos de modificadores:

Modificar

Los modificadores del grupo Modificar son herramientas similares en cierta medida a los modificadores del grupo Deformar (ver más abajo), pero no afectan directamente a la forma del objeto, sino a otros datos, como los grupos de vértices…

Caché de malla
Aplica a la malla datos de un caché de animación de mallas (proveniente de un archivo externo).
Proyectar UVs
Proyecta coordenadas UV sobre una malla.
Deformar UVs
Permite editar dinámicamente las coordenadas UV de la malla.
Influencias de vértices
Permite editar de varias maneras a un grupo de vértices de la malla.

Generar

Los modificadores del grupo Generar son herramientas de construcción que cambian la apariencia general o agregan nueva geometría a un objeto de forma automática.

Repetir
Crea una colección a partir de la malla base y formas similares (repetidas).
Biselar
Crea un bisel en la malla del objeto seleccionado.
Booleana
Une/sustrae/intersecta una malla con otra.
Construir
Ensambla una malla paso a paso durante la animación.
Decimar
Reduce el número de polígonos de una malla.
Dividir bordes
Agrega bordes definidos a una malla.
Máscara
Permite ocultar algunas partes de una malla.
Reflexión
Refleja un objeto sobre uno de sus propios ejes, de modo que la malla resultante sea simétrica y solo sea necesario modelar o editar la mitad, un cuarto o un octavo de la misma.
Multi-resolución
Permite esculpir una malla usando varios niveles de resolución.
Enroscar
Genera geometría formando un patrón helicoidal a partir de un perfil simple. Similar a la herramienta Enroscar del contexto de edición de mallas.
Solidificar
Da espesor a las caras de una malla.
Subdividir superficie
Suaviza una superficie creando geometría interpolada.
Forrar
Genera topología de forma automática alrededor de los bordes de una malla.


Deformar

Los modificadores del grupo Deformar solo cambian la forma de un objeto, están disponibles para mallas y a menudo para textos, curvas, superficies y/o jaulas.

Esqueleto
Permite usar huesos para deformar y animar un objeto.
Proyectar
Permite cambiar la forma de una malla, superficie o jaula a una forma esférica, cilíndrica o cúbica.
Curvar
Permite doblar un objeto usando una curva como guía.
Desplazar
Permite deformar un objeto usando una textura.
Gancho
Permite agregar un gancho a ciertos vértices (o puntos de control) para manipularlos desde fuera.
Jaula
Permite usar un objeto Jaula para deformar el objeto.
Deformar con malla
Permite deformar el objeto, modificando la forma de otra malla usada como jaula de deformación (como al usar el deformador Jaula).
Envolver
Permite envolver un objeto alrededor de la superficie de una malla objetivo.
Deformación simple
Permite aplicar varios tipos de deformación avanzada a un objeto.
Suavizar
Permite suavizar la geometría de una malla. Similar a la herramienta Suavizar del contexto de Edición de mallas.
Deformar
Permite deformar una malla especificando dos puntos entre los que ésta se extenderá.
Onda
Permite deformar un objeto formando ondas (animadas) sobre él.


Simular

Los modificadores del grupo Simular activan las simulaciones. En la mayoría de los casos, estos modificadores son agregados de forma automática a la lista de modificadores cuando se habilita una simulación de (Partículas) o (Física) y su única función es definir el lugar en la lista de modificadores que ocupará, como datos base para la herramienta a la que representan. Generalmente se accede a los atributos de estos modificadores a través de paneles separados en otras pestañas.

Ropa
Simula las propiedades de una prenda de vestir. Se inserta en la lista de modificadores al designar a una malla como (Ropa).
Colisión
Simula colisiones entre objetos.
Explotar
Explota una malla usando un sistema de partículas.
Fluido
Si el objeto es parte de una simulación de fluidos, este modificador es agregado al mismo cuando sea designado como un Fluido.
Instancia de partículas
Hace que un objeto actúe como una partícula, pero usando la forma de su malla.
Sistema de partículas
Representa a un sistema de partículas en la lista, se inserta cuando se agrega un sistema de partículas al objeto.
Humo
Simula un humo realista.
Cuerpo blando
El objeto se torna suave, elástico. El modificador es agregado cuando se designa a una malla como un Cuerpo blando.
Pintura dinámica
Hace que un objeto o sistema de partículas pinte el material de otro objeto.
Océano
Crea rápidamente un océano realista animado.