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Modificador Screw

Modificador Tornillo

Mode: Cualquier modo

Panel: Modifiers

Descripción

El modificador Screw es similar a la herramienta Screw del panel Tool Shelf que figura en el perfil del objeto, de la malla ( Mesh ) o de la curva ( Curve ), para crear formas helicoidales.

El alineamiento adecuado en el perfil del objeto es importante

El perfil debería ser de dos dimensiones y estar alineado adecuadamente en la dirección cardinal del objeto, en vez de en los ejes de atornillado.

Opciones

Modificador Screw
Axis
Los ejes a lo largo de los cuales se construirá la hélice.
Screw
La altura de una iteración de hélice.
AxisOb
El nombre de un objeto para definir la dirección de los ejes.
Object Screw
Utiliza el Axis Object para definir el valor de Screw.
Angle
Grados para una sola revolución de hélice.
Steps
Número de pasos usados para una sola revolución (mostrada en la vista 3D.)
Render Steps
Igual que el anterior, pero usado en tiempo de renderizado. Incremételo para mejorar la calidad.
Calc Order
Se calcula el orden de las aristas para evitar problemas con las normales. Sólo es necesario para las mallas, nunca para las curvas.
Flip
Invierte la dirección de las normales.
Iterations
Número de revoluciones.