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Blender3D FreeTip.gif
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Text Se lee un poco raro.. Hay que corregirlo. Hay que tener en cuenta que todos los links direccionan a paginas de la documentación en ingles. ejemplo...

[[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid/Obstacle|obstaculos]]

debería ser

[[Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Fluid/Obstacle|obstaculos]]

--LionBino

Puede pasar por la pagina general de revisión por otros errores
Proposed fixes: none


Simulación de fluidos

Mode: modo Objeto / Modo edición (Malla)

Panel: Physics sub-contexto → Fluid

Descripción

Mientras modela una escena con blender, ciertos objetos pueden ser marcados a participar en la simulación de fluidos, p.e. como fluido o como un obstáculo. La caja limítrofe de otro objeto puede ser usada para definir la región que en forma de caja simula los limites del fluido (el llamado "dominio de la simulación"). Los parámetros de simulación globales (como viscosidad y gravedad) pueden ser definidos para este "objeto dominio". Usando el botón BAKE, la geometría y las opciones son exportadas y la simulación de fluido es procesada, generando una malla de superficie junto con una previsualización por cada frame de animación, guardándolas al disco duro. Luego, la superficie de fluido apropiada para el frame actual es cargada desde disco y mostrada o renderizada.

Una presa rompiéndose.

Linea de trabajo

En general, debe seguir estos pasos:

Blender3D FreeTip.gif
¡El proceso BAKE se realiza en el objeto de Dominio!
Cuando calcule la simulación de fluido, procesa la simulación en el objeto de dominio.

Por esta razón:

  • Todas las opciones de proceso BAKE son visibles sólo cuando el Objeto de Dominio está seleccionado,
  • Opciones de proceso BAKE son explicadas en la sección BAKE de la pagina de Dominio del manual.


Más acerca la simulación

Para saber mas acerca de la simulación de fluidos en Blender puede leer: