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Dynamic Paint Canvas EN COURS DE TRADUCTION/REDACTION

Panneau Principal

Le canvas est l'objet qui reçoit les modifications.

Canvas main panel

Le premier panneau du canvas contient la liste des surfaces de Dynamic Paint. Ces surfaces sont basiquement des calques de peinture, qui fonctionnent indépendamment les uns des autres. Vous pouvez définir des options particulières pour elles et les baker séparément.

Si le type ou le format de la surface permet un aperçu dans la fenêtre 3D, un icône oeil est visible pour basculer en aperçu.

La case à cocher bascule entre les états actifs et non actifs. Si elle n'est pas cochée, toggles whether surface is active at all. Si elle n'est pas sélectionnée,aucun calcul ou aperçu n'est fait.

Vous pouvez aussi donner à chaque surface un nom unique pour les identifier facilement.

En dessous vous pouvez définir le type de la surface et ajuster la qualité et les propriétés de temps.

Chaque surface a un format et type particulier. Le format détermine comment les données sont conservées et générées. Actuellement il existe deux format possibles :

  • Séquence d'images ( Image Sequences ) . Dynamic Paint génère des fichiers d'images de la résolution définie ( 512 génère des images en 512x512 ).
  • Points ( Vertex ). Dynamic Paint opère directement sur les données des vertex du mesh. Les résultats sont conservés par les données des points et peuvent être affichés dans les fenêtres. Cependant, utiliser cettre méthode nécessite un mesh très subdivisé pour obtenir un résultat satisfaisant.

Une option d'anti-aliasing est disponible.

Ensuite vous pouvez définir le début (start) et la fin (end) du processus et le nombre de pas intermédiaires (substeps). Les pas intermédiaires sont des échantillons entre les images effectivement enregistrées qui sont utilisées lorsque quand le phénomène est très rapide.

Panneau avancé ( Dynamic Paint Advanced )

Canvas advanced panel

A partir du panneau avancé on peut ajuster la façon dont la surface est changée et ses propriétés relatives.

Chaque surface a un type qui définit ce pour quoi la surface est faite. Les types disponibles sont :

  • Peinture (Paint) : la couleur du canvas est changée
  • Déplacement (Displace) : la position des points des vertex est changée au contact de la brosse
  • Vagues (Waves) : le déplacement de la brosse crée des vagues
  • Poids (Weight)

Options communes

Pour chaque type de surface il y des propriétés différentes à préciser.

Dissolve
utilisée pour que la surface revienne en douceur à son état d'origine pendant une période de temps définie.
Brush Group
utilisée pour définir un groupe d'objets spécifics to define a specific object group to pick brush objects from

Paint

Paint Surface

"Paint" est le type de base de surface qui rend la couleur et les valeurs d'humidité. Dans le ca des calculs sous forme de surface de points (vertex) les résultats sont réalisés sous de de vertex colors.

Wetmap est un résultat en noir et blanc qui visualise la peinture d'humidité. Le blanc est le maximum d'humidité, le noir correspond à létat entièrement sec. Il est habituellement utilisé comme masque pour les rendus. Certains effets de peinture n'impactent que la peinture d'humidité (wet paint).

Déplacement (Displace)

Displace Surface

Ce type de surface calcule la profondeur à partir des objets Brosse.

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Tip
Si le déplacement semble trop violent, ajouter un modificateur "smooth" après le Dynamic Paint est d'une grande aide.


Vagues (Waves)

Waves Surface

Ce type de surface produit une simulation de vagues en mouvement. Comme "déplacement" les surfaces de type vague utilisent la profondeur à partir des objets Brosse pour définir la puissance de l'effet.

Vous pouvez utiliser les options suivantes pour ajuster le déplacement:

Frontières ouvertes ( Open Borders )
Permet aux vagues de passer à travers les frontières du mesh au lieu d'être réfléchies par elles.
échelle de temps ( Timescale )
Ajuste directement la vitesse de simulation. Des plus petites valeurs rendent la simulation plus lente.
Vitesse ( Speed )
Définit à quelle vitesse se déplacent les vagues sur la surface. Cette propriété correspond donc aussi à la taille de la simulation, car une valeur deux fois plus grande double la taille de la surface affectée.
Amortissement ( Damping )
Réduit la taille de la force de la vague en fonction du temps. De manière basique cela ajuste la vitesse de disparition des vagues.
Ressort ( Spring )
ajuste la force qui fait retourner l'eau à son point zéro.
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Tip
Dans certains cas le déplacement de la vague devient très instable autour de la brosse. Cela aide usuellement à réduire la vitesse de la vague, brush "wave factor" or even the resolution of mesh/surface.



Poids(Weight)

Weight Surface

C'est un type particulier de surface seulement valable pour le format points (vertex). Cela exporte des groupes de poids qui peuvent être utilisés par les autres modificateurs de blender et les outils.

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Tip
Il est préférable d'utiliser les brosses de type "proximité" pour les surfaces de poids pour permettre une décroissance douce entre les valeurs de poids.


Panneau de sortie(Dynamic Paint Output) pour un format points(vertex)

Canvas output panel

Du panneau de sortie on peut ajuster la façon dont les surfaces exportent les résultats.

Pour les surfaces de format Points("Vertex") vous pouvez sélectionner un calque de données ( couleur / poids dépendant du type de surface ) pour générer des résultats. Vous pouvez utiliser les icônes "+"/"-" pour ajouter/enlever un calque de données du nom donné. Si le calque avec le nom donné n'est pas trouvé, la couleur de fond est rouge.

Panneau de sortie(Dynamic Paint Output) pour un format séquence d'images(Image Sequence)

Vous pouvez définir un calque UV à utiliser ("UV Layer") s'il est déjà défini pour le mesh du canvas ( passage en EditMode puis Unwrap puis matériau puis texture image -> mapping UV. On peut ensuite définir le répertoire d'enregistrement des images, ainsi que leur format ( png, openEXR ).

Couleur initiale (dynamic paint initial color)

Il est possible de définir ici la couleur initiale du canvas:

  • aucune ( none )
  • choix d'une couleur ( color )
  • Texture UV définie ailleurs
  • couleur des vertex ( vertex color ) définie ailleurs

Panneau d'effets(Dynamic paints effects)

Canvas effects panel

C'est une caractéristique spéciale pour une surface de type peinture ("Paint"). Cela génère un mouvement animé sur une surface "canvas".

Actuellement on a 3 effets possibles::

Etalement ( Spread )
La peinture s'étale doucement aux points qui l'entoure jusqu'à éventuellement remplir les surfaces connectées.
Etalement forcé ( Drip )
La peinture de déplace dans une direction spécifique spécifiée par les champs de force de blender, la gravité et la vitesse avec des influences définies par l'utilisateur.
Rétrécissement ( Shrink )
La surface de peinture se rétrécit doucement jusqu'à disparaître totalement..

Pour l'étalement et l'étalement forcé, seulement la "wet paint" est affectée, donc au fur et à mesure où la peinture s'assèche, le mouvement ralentit jusqu'à s'arrêter.

Panneau de cache( Dynamic Paint Cache )

Canvas cache panel

Ce panneau est actuellement visible seulement pour les surfaces de format de type Points ("vertex"). Vous pouvez l'utiliser pour ajuster et baker le cache des points, c'est-à-dire précalculer les valeurs au lieu de les calculer au moment de l'affichage. Attention : Un changement des brosses n'aura plus d'influence sur le canvas si le cache n'est pas libéré ( Free All Bakes)