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Modifiers

Modalità: Any mode

Pannello: Modifiers

I Modifiers sono operazioni automatiche che agiscono su un oggetto in modo non distruttivo. Con i Modifiers, si possono eseguire molti effetti automaticamente, che sarebbero altrimenti noiosi se realizzati manualmente (come il subdivision surface) e senza modificare la topologia di base dell'oggetto. I Modifiers agiscono cambiando il modo un cui un oggetto è visualizzato e renderizzato, ma senza cambiarne la geometria. Possono essere aggiunti numerosi Modifiers a un singolo oggetto, andando a formare un Modifier Stack ed è possibile applicare un modifier se si desidera rendere i cambiamenti permanenti (in questo caso, quindi, cambiando la geometria dell'oggetto).


Modifiers menu


sono disponibili quattro tipologie di Modifiers:

Modify

Nel gruppo di Modifiers Modify si trovano strumenti in qualche misura simili a quelli della categoria Transform, ma che non agiscono direttamente sulla forma dell'oggetto, ma piuttosto su altri dati come i vertex group...

Mesh Cache
Applica alla mesh un'animazione (da file esterno).
UV Project
Proietta le coordinate UV sulla mesh.
UV Warp
Modifica dinamicamente le coordinate UV sulla mesh.
Vertex Weight
Modifica un vertex group della mesh in vari modi.



Generate

Nel gruppo di Modifiers Generate si trovano strumenti costruttivi che cambiano l'apparenza generale dell'oggetto o automaticamente vi aggiungono nuova geometria.

Array
Crea uno schieramento (array, appunto) della mesh di base ripetendone la forma.
Bevel
Smussa i bordi di una mesh selezionata.
Boolean
Combina/sottrae/interseca una mesh con un'altra.
Build
Assembla l'oggetto passo per passo durante un'animazione.
Decimate
Riduce il numero di poligoni della mesh.
Edge Split
Aggiunge lati più marcati alla mesh.
Mask
Permette di nascondere alcune parti della mesh.
Mirror
Rispecchia un oggetto su uno dei suoi assi, in modo da avere una mesh simmetrica, e la possibilità di lavorare solo su una metà, un quarto o un ottavo dell'oggetto.
Multiresolution
Usato con lo Sculpt, permette di scolpire la mesh a vari livelli di risoluzione.
Remesh
Ricrea la mesh eliminando la presenza di triangoli.
Screw
Da un semplice profilo genera un'ellisse. Simile allo strumento Screw presente nella toolshelf nel contesto edit
Skin
Genera automaticamente la topologia.
Solidify
Aggiunge spessore alla mesh.
Subdivision Surface
Leviga le superfici attraverso l'interpolazione di geometria.
Triangulate
Converte tutte le facce in triangoli.
Wireframe
Converte tutte le facce in wireframe (included in trunk atm).


Deform

Nel gruppo di Modifiers Deform si trovano strumenti per cambiare la forma dell'oggetto, e sono disponibili per mesh, testi, curve, superfici e/o lattice.

Armature
Usa ossa (bones) per deformare e animare l'oggetto.
Cast
Cambia la forma di una mesh, superficie o lattice in sferica, cilindrica o cubica.
Curve
Piega l'oggetto usando una curva come guida.
Displace
Deforma un'oggetto usando per le coordinate una texture.
Hook
Agginge un gancio (hook) a un vertice (punto di controllo) per manipolarlo dall'esterno.
Laplacian Smooth
Permette di ridurre il "rumore" sulla superfice della mesh modificando il meno possibile la forma.
Laplacian Deform
Permette di mettere in posa una mesh preservando i dettagli della superfice.
Lattice
Usa un oggetto Lattice per deformare la mesh.
Mesh Deform
Permette di modificare la forma di un'oggetto attraverso la modifica della forma di un'altra mesh, usata come "Gabbia di Deformazione della Mesh" (in maniera simile al Lattice).
Shrinkwrap
Permette di stringere (shrink)/avvolgere (wrap) un oggetto a/intorno a un oggetto target (obiettivo). Ottimo per esempio per modellare dei vestiti addosso a un personaggio.
Simple Deform
Applica alcune deformazioni avanzate all'oggetto.
Smooth
Rende più liscia la superficie di una mesh. Simile allo strumento Smooth nella toolshelf in edit mode.
Warp
Deforma porzioni di mash specificando due punti di ancoraggio.
Wave
Deforma l'oggetto per creare onde (animate).


Simulate

Nel gruppo Simulate si trovano quei Modifiers che attivano delle simulazioni. In molti casi, questi Modifiers sono aggiunti in automatico al Modifiers stack ogni volta che un Particle System o una Simulazione fisica (Physics) vengono abilitati e il loro unico compito è definire il punto nello stack usato come base dati dallo strumento che essi rappresentano. Generalmente gli attributi di questi modifiers sono disponibili in pannelli separati.

Cloth
Simula le proprietà di un pezzo di stoffa. Viene automaticamente inserito nel modifier stack quando si attribuisce ad una mesh la proprità cloth.
Collision
Simula la collisione tra oggetti.
Dynamic Paint
Permette a un oggetto o a un sistema particellare di verniciare un materiale su un altro oggetto.
Explode
Esplode la mesh usando il particle system.
Fluid
L'oggetto è parte del fluid simulation… il Modifier viene aggiunto automaticamente quando si attribuisce ad una mash la propietà Fluid.
Particle Instance
Make an object act similar to a particle but using the mesh shape instead.
Particle System
Rappresenta il particle system nel Modifier stack, viene aggiunto automaticamente quando si aggiunge il particle system all'oggetto.
Smoke
Simula del fumo realistico.
Soft Body
L'oggetto risulta morbido, elasticizzato... il modifier viene aggiunto automaticamente quando si aggiunge il Softbody alla mesh.
Ocean
Crea velocemente e realisticamente l'animazione dell'oceno.