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축 잠금(Axis Locking)

설명

축 잠금

오브젝트(Object)모드와 에디트(Edit) 모드에서 지금의 변환방위와 관계된 특정 축에 변환(이동/크기조정/회전)을 고정할 수 있습니다. 변환을 특정 축에 고정함으로써 변환을 한 차원에 제한시킬 수 있습니다.

용법

잠긴 축은 잠기지 않은 축보다 더 밝은 색으로 표시됩니다. 예를 들어, 오른쪽 이미지에서 Z축에 움직임이 구속될 때, 이 축을 밝은 파랑으로 표시했습니다. 이 예시는 두 가지 방법으로 작동시킬 수 있습니다:

  • G를 눌러 오브젝트를 움직일 수 있게 한 후, Z를 눌러 Z축에 잠급니다.
  • G를 눌러 오브젝트를 움직일 수 있게 한 후, 커서를 Z축 위에 놓고 MMB Template-MMB.png를 눌러 축을 선택합니다.


축 잠금 종류(Axis locking types)

축 잠금(Axis locking)

Mode: Object and Edit modes (translate, rotate, scale, extrude)

Hotkey: X, Y, Z 혹은 원하는 축 위에 커서를 놓고 MMB Template-MMB.png.

축잠금은 변환을 하나의 축으로 제약합니다.(혹은 두개의 축을 금지합니다.) 한 오브젝트, 면, 꼭지점이나 다른 선택할 수 있는 요소들을 일차원적으로 움직이거나, 회전하거나, 확대축소시킵니다.

평면 잠금(Plane locking)

Mode: Object and Edit modes (translate, scale)

Hotkey: ⇧ ShiftX, ⇧ ShiftY, ⇧ ShiftZ 혹은 원하는 축 위에 커서를 놓고 ⇧ ShiftMMB Template-MMB.png.

Plane locking

평면 잠금은 두개의 축에 변환을 잠급니다. (혹은 축 하나를 금지합니다.) 여기서 요소들을 움직이거나 크기조정 할 수 있는 평면이 만들어집니다. 평면 장금은 이동과 크기조정에만 효과가 있습니다.

회전에서는 축잠금과 평면잠금이 같은 효과를 낸다는 걸 유의하세요. 왜나하면 회전은 언제나 하나의 축에만 종속되기 때문입니다. 트랙볼(Trackball)처럼 돌아가는 회전은 RR로 사용하고, 잠가지지 않습니다.


축 잠금 모드(Axis locking modes)

축 잠금 모드

키 하나를 누르는 것은 글로벌(전역, grobal) 축에 해당하는 쪽으로만 움직임을 제약합니다. 같은 키를 두 번째로 누르면, 현재 선택된 변환 방위로 움직임을 제약합니다. (글로벌이 설정되었을 경우에는 로컬(지역, local) 방위로 움직이게 되는데, 이 때를 제외하고) 마지막으로, 같은 키를 세 번째로 누르면, 제약이 풀립니다.

예를 들어, 현재의 변환 방위를 노멀(법선, Nomal)로 설정했다고 칩시다. G를 눌러 이동을 시작하고, Z를 눌러 글로벌 Z방향으로 이동을 잠급니다. Z를 다시 누르면, 노멀 방위의 Z축으로 바뀌어서 이동이 잠깁니다. Z를 또다시 누르면 모든 제약이 풀립니다. 현재의 모드는 3D보기 헤더의 왼쪽 아래에 표시됩니다.


'축 잠금 모드'그림에서 보이는 것 처럼, 변환의 방향은 무엇을 선택했는지에 따라 달라집니다. A와 B는 각자 오브젝트가 글로벌 방위와 노멀 방위에서 Z축에 잠기는 것을 보여줍니다. C와 D는 한 면(face)을 선택했을 때 글로벌과 노멀에서 같은 상황을 보여줍니다. E와 F는 선(엣지, edge)을 선택했을 때, G와 H는 점(버텍스,vertex)을 선택했을 때입니다.

축잠금을 쓴다고 키보드로 숫자값을 쳐넣는 게 막히지는 않습니다.