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잘못된 점
사용자 환경 설정은 맨 위 창(top window)에 없습니다, 스크립트(script)는 /Blender/Scripts/에 없으며 플러그인(plugin)은 더 이상 없습니다.
=당신의 블레더 구성(Configure)=
http://wiki.blender.org/index.php?title=Doc:2.5/Manual/Introduction/Installing_Blender/Configuration#Configure_your_Blender
.exe의 경로가 잘못되었습니다.
=인터넷 접속=
http://wiki.blender.org/index.php?title=Doc:2.5/Manual/Introduction/Installing_Blender/Configuration#Internet_Access


Proposed fixes: deletion due to redundant content

블렌더의 구성

블렌더의 일반적인 설치는 기능의 톤을 가지고 있으며, 역시 정말 멋져 보입니다. 업그레이드를 설치할 때, 당신이 원하는 몇 가지가 있습니다:

  • “Point” 컴퓨터에 있는 리소스에 대한 블렌더.
  • 복사 및 회귀를 사용자 정의 파이썬 스크립트로 테스트합니다.
  • 시퀀스와 텍스쳐 플러그인에 있는 블렌더에 대해 말해보겠습니다.
  • 당신의 애니메이션, 모델링, 매터리얼, 시퀀스 및 스크립팅 화면 레이아웃을 사용자 정의합니다.
  • 기본 애니메이션 출력 디렉토리를 정의합니다.

상단 창은 설정해야하는 파일경로(File Paths) 탭을 포함하여 모든 사용자 환경설정(User Preferences)을 포함합니다. 그런 다음 /Blender/Scripts/ 폴더로 이동하여 .blender/scripts 디렉토리(홈(home)폴더에 있는)에 비 분산 스크립트(non-distributed scripts)를 복사합니다. 당신의 텍스쳐와 시퀀스 플러그인 pathspecs는 사용자 환경설정(User Preferences) 아래에 있으며, 그것은 그들 자신의 /Blender/bin 폴더를 유지하기 위해 제안을 할 수 있습니다. 당신의 다른 화면 레이아웃은 화면 상단의 왼쪽 드롭 다운 메뉴에서 선택됩니다. 당신은 크기와 재구성 중 각 특정 환경 설정에 맞게 할 수 있습니다(초보자들은, 기본값만으로도 충분합니다). 당신이 렌더링(Render) 버튼을 클릭할 경우, 상단의 렌더링(Render) 디렉토리는 당신의 애니메이션이 배치되어 있는 곳(기본적으로)이고, 당신은 임시(temp) 디렉토리에 대한 것을 가리키도록 할 수도 있습니다. 최종적으로, 당신이 변경한 모든 것은 CtrlU로 저장할 수 있습니다.

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정보
단축키 CtrlU는 기본 블렌더 파일(보통은 .B.blend라고 합니다)에 현재 열려있는 블렌더 파일의 모든 설정을 저장합니다. 기본 블렌더 파일의 설정은 블렌더가 처음 시작될때나 CtrlN을 눌러 새로운 파일을 시작할때 읽어옵니다. 당신이 실수로 기본 블렌더 파일의 설정을 변경한 경우(예를 들어 여러분이 기본값으로 진행중인 작업을 저장) 공장 기본 설정을 돌아 가기 위한 몇 가지 방법이 있습니다:
  • 파일(File) 메뉴로 가서 Load Factory Settings을 선택합니다, 일단 블렌더 기본 파일에 새로 로드된 공장 설정을 저장하려면 CtrlU를 눌러 완료합니다. 당신이 블렌더의 이전 버전을 사용하는 경우 이 메서드는 사용하지 못할 수도 있습니다, 그 경우 두 번째 방법을 시도해보십시오.
  • .B.blend 파일을 삭제(위치는 운영 체제마다 다를 수 있습니다, 시스템을 확인하십시오)하고 블렌더가 새로 실행될 때, 블렌더에 내재된 기본 설정을 사용하여 초기의 시작파일을 재현합니다.


사용자 디렉토리 구조 설정하기

당신은 많은 모델(models), 텍스처(textures), 사진(pictures), .blend 파일, .zip 파일, 스크립트, 등을 신속하게 축적할 수 있는 조직에 머물기를 원할 것입니다. 하나의 디렉토리에 그들을 모두 함께 집어넣는 것은 혼란에 이르게 하므로 당신은 체계적으로 파일들을 유지하기 위해 몇몇 폴더를 만드는데 몇 분 정도 지출하는 것이 좋습니다. 몇 년 동안의 경험을 바탕으로 다음의 방법을 추천하지만 당신의 라이브러리를 구성할 수 있는 유일한 방법을 의미하는 것은 없습니다. 여기는 큰 프로젝트 (예 : CVS/SubversionVerse)뿐만 아니라, 자산 관리 시스템을 관리하는 데 도움이 되는 무료 도구도 있지만, 이들은 이 문서의 범위를 벗어나므로 다루지 않습니다.

캐주얼한 사용자의 경우 워크스테이션의 하드 드라이브에 만들기 위한 구조를 제안합니다:

  • C:\Blender – 다음과 같은 하위 폴더를 포함하는 공유 폴더:
    • \bin\ – 다운로드한 바이너리(설치 EXE의), 유틸리티, Yafray, Python, Gocubic, Panocube, Virtual Dub,등의 애드온(add-on)등.
    • \examples\ – 오프라인 학습을 위해 기타(사진, 영상)의 것들을 통해 이루어져 작동합니다.
    • \lib\ – 참고 매터리얼의 라이브러리(이것은 나중에 좀더 자세히 보겠습니다)
    • \man\ – 블렌더 기본, 비디오로 내보내기, 퀵 레퍼런스 카드(quick reference cards) 및 사용자가 만든 참고용 "노하우"와 같은 유저 매뉴얼, pdf 가이드.
    • \play\ – 사용자의 작업저장공간, 당신이 작업한 .blend 파일을 저장하기 위한 디렉토리.
    • \script\ – 블렌더와 함께 배포되지 않은 파이썬 스크립트(Python scripts).
    • \tmp\ – 임시 출력을 위한 장소, 스왑 공간(a swap space).
    • \tut\ – "노하우(How to)" 자습서는 웹에서 수집했습니다.그곳에는 많은 영상 및 웹페이지(완성된 웹페이지로 저장)가 있습니다.
    • \util\인간 만들기(Make Human), 월드 포지(World Forge), 그리고 나무 생성기(Tree Generator)같은 블렌더 유틸리티(Blender utilities).
    • \work\ – 마지막으로, 당신이 실제로 의미있는 어쩌면 놀이터(the playground)보다 진화한 프로젝트를 붙잡게 된다면 여기에 넣으십시오.
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각 지역에 맞는, 국제적인 계획
그것은 디렉토리 이름을 변환없이 디렉토리 구조를 사용하는 것이 현명할 것입니다. 당신이 이미 국제적인 프로젝트에 대한 작업을 할 수 있고 다른 외국인 친구가 당신의 디렉토리 구조를 좀더 쉽게 이해하는 시간을 가질 수 있을때 영어 이름으로 사용될 것입니다.


폴더(Folder) 설명

메인 폴더는 /Shared Downloads/ 아래 XP에서 보관할 수 있는 /Blender/입니다. 다운로드한 바이너리(binaries)나 .exe 설치파일을 담기 위해 하위폴더 /Blender/bin/ 를 만들어야 합니다, 뿐만 아니라 YafRay같은 다른 실행 프로그램을 블렌더와 결합시킬수 있고 몇몇 실용적인 DLL을 블렌더 기능을 확장하기 위해 전역 실행할 수 있습니다.

  • 라이브러리(Library): 당신은 세계를 만들기를 원할 것 입니다 그러나 그곳에는 이미 www에서 나오는 다른 창조적인 사람들이 만들어 놓은 모델의 뭉치와 요소가 있습니다. 사전 구축된 기술의 자산을 보유하기 위해서는, 이런 것들을 저장할 라이브러리(/Blender/lib/)를 만듭니다. 하위 디렉토리 아래에는 /mesh(메쉬(meshes)의 블렌더파일을 저장하기 위한), 텍스쳐(texture) 이미지를 저장하기 위한 /tex 및 참조 사진같은 사진을 저장할 수 있는 /pic가 될 수 있습니다. /blender/lib/mesh 폴더는, 몇 개만 예를 들자면, 사물의 이러한 유형의 모델을 포함하는 블렌더 파일을 저장하는 /animal, /human, /machine, 및 /house 하위 폴더를 가질 수 있습니다. /tex폴더는 JPG의 것들과 심지어 색상 및 페인트 오브젝트에 사용되는 일반 매터리얼 설정을 포함하는 블렌드 파일을 포함한 폴더와 비슷한 세트를 가지고 있습니다. /tex 폴더는 /nature, /buildings, /painted, 와 /metal 하위디렉토리를 포함합니다. /pic 폴더는 사람들의 참조 사진(안젤리나 졸리(Angelina Jolie)같은), 얼굴(faces) (당신의 딸(your daughter)의 얼굴 같은), 가구(furniture), 당신의 차 (닷지 바이퍼(a Dodge Viper)), 그리고 다른 참조 이미지와 당신이 모델링 할때 사용하기 원하는 컨셉아트를 포함합니다.
  • 매뉴얼과 유저가이드: html, 워드(.doc)그리고 또는 .pdf 중에서 유저 매뉴얼과 가이드를 저장하기 위해 /Blender/man/폴더를 만드십시오. 그곳에는 이 떠돌아다니는 것 중 몇개가 있습니다. 또한, 오프라인 참조를 위해 이 위키 페이지의 로컬 복사본을 저장하려면 이 폴더를 사용합니다.
  • [[Doc:2.4/Tutorials|강좌]: 주변에 있고 다운로드 가능한 많은 강좌들이 있습니다. 당신이 찾은 적절한 강좌를 저장하기 위한 /Blender/tut/ 디렉터리를 만들겠습니다. 일부 자습서는 개인에 의해 호스팅되고 사라질 수 있으므로 당신에게 도움이 되는 튜토리얼을 발견하면,이 디렉토리에 그 파일을 다운로드하십시오.
  • 파이썬 스크립트(Python scripts): 블렌더는 기능적으로 확장하기 위해 파이썬(Python)이라는 스크립트 언어를 사용합니다. 그곳에는 블렌더에 의해 로드할 수 있는 이러한 스크립트(scripts) 수십개가 있습니다. 당신이 그들을 찾는 것처럼, /Blender/script/ 디렉토리에 그들을 저장할 수 있습니다, 뿐만아니라 백업 등을 만들기 위해 당신은 배치 파일을 쓸 수 있습니다.
  • 유틸리티(Utilities): 블렌더는 놀라운 것들을 만드는 완벽한 프로그램이 되는 지점으로 진화하고 있습니다. 여러분은 /Blender/util/에 (예를 들어) 인간 만들기(Make Human)월드 포지(World Forge) 유틸리티를 넣으십시오.
  • 그냥 도전하십시오!(Just Do It!): 자 이제 여러분은 자신의 공간의 일부가 필요합니다. 내 어린 파다완이여(스타워즈대사..). 연습 파일과 당신이 실제로 작업 파일에서 작동하는 의미있는 프로젝트가 생길 때 저장하기 위해 /Blender/play//Blender/work/ 디렉토리를 만드십시오. 나는 니제르에서 상업광고, 다큐멘터리, 그리고 특허(#6,796,205)를 만드는 데 블렌더를 사용했습니다, ​​그래서 그 프로젝트의 각각에 대해 /Blender/work작업 하에서 하위 디렉토리를 가지고 있습니다. 그들 내부에, 각각의 텍스쳐(textures), 사진(pictures), 렌더링 아웃풋(render output), 및 사운드(sound) 파일을 저장하기 위해 /tex, /pic, /render, 그리고 /wav 폴더의 세트를 가지고 있습니다. 실제 블렌드 파일은 /work/xxx/ 폴더에 보관됩니다. xxx는 프로젝트의 짧은 이름입니다. /Blender/play/ 폴더는 막연하게 Yafray, anim (애니메이션), 라이팅, 그리고 원래부터 내가 <최신 문제를 끼워넣는 것(insert current problem)>과 같은 무언가를 한 것을 기억할때 하지만 다시 작업을 수행하는 방법을 기억할 수 없을때 샅샅이 뒤져서 찾게되는 쓰레기 더미인 다른 폴더로 구성되어 있습니다.

인터넷 액세스(Internet Access)

블렌더는 방화벽이 감지할 수있는 인터넷에 액세스할 수 있는 두 실행 파일을 가진, 웹 기반 응용 프로그램입니다:

  • Blender Foundation\Blender\blender.exe – 핵심적인 응용프로그램.
  • Blender Foundation\Python\pythonw.exe – 파이썬 스크립트 인터프리터.

이외에, 블렌더는 예를 들어 매뉴얼Help » Manual에 접근할 때, 인터넷에 접속하기 위해 웹브라우져(파이어폭스 같은)를 열게 됩니다.

인터넷 접속은 블렌더의 정상적인 작동을 위해 필요하지는 않습니다. 그러나, 유저매뉴얼(User Manual)과 다른 온라인(on-line) 리소스에 접근하기 위한 명령에서, 당신은 인터넷 접속이 필요할 것입니다.