From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.
Page status (reviewing guidelines)

Page reviewed and in good shape

Simularea fumului

Note pentru programatori

Noua simulare a fumului din Blender se bazeaza pe simularea pentru fluide - 'Wavelet Turbulence for Fluid Simulation' si codul de programare asociat.

A fost implementat in Blender de catre Daniel Genrich si Miika Hamalainen.

Mod de lucru al simulatorului

Simularea foloseste um model volumetric pe baza de fluid, avand ca rezultate finale retele voxel. Data voxel este vizualizata interactiv in vederea 3D Blender folosind colorarea OpenGL si poate fi randata folosind textura Voxel Data. Simularea fumului din Blender infasoara datele Voxel in jurul particulelor existente. Este necesar un obiect care sa emita particule si un obiect 'domeniu' cu care este randat fumul.

Nota
Aceasta parte de documentatie foloseste versiunea 2.58


Mod de lucru al utilizatorului

Simularea fumului este similara cu simularea fluidelor: este necesar un obiect Domain si un obiect Flow pentru a realiza simularea:

  • setati ca si Domain - domeniu de simulare un obiect care va defini limitele volumului de simulare,
  • setati ca obiect Flow un obiect care determina de unde va fi produs fumul,
  • setati obiectul Collision, pentru a face ca fumul sa interactioneze cu obiectele din scena.
  • atribuiti un Material fumului
  • rulati - bake simularea

In cazul in care aveti probleme, cititi si articolul Appendix (in engleza).