From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Texturi Procedurale

Lista cu Tipul Texturii din caseta Texture - butoanele pentru Textura. (Texturile non procedurala sunt mai inchise la culoare.)

Texturile procedurale sunt texturi definite matematic. Sunt relativ simplu de folosit, deoarece nu au nevoie ca sa fie mapate intr-un mod special - dar acest luncru nu inseamna ca texturile procedurale nu pot deveni foarte complexe.

Aceste tipuri de texturi sunt 3D 'reale'. Adica se potrivesc exact la margini si arata bine chiar si atunci cand sunt decupate; la fel ca o bucata de lemn taiata in doua. Texturile procedurale nu sunt filtrate si nici anti-alias. Aici este o problema: utilizatorul poate pastra frecventele specificate in cadrul unor limite acceptabile.

Iata tipurile valabile:

Optiuni comune

Setari pentru Noise Basis

Oricare textura care are la origine textura Noise din Blender (cu exceptia texturilor Voronoi si simple noise) are o setare Noise Basis care permite utilizatorului sa selecteze algoritmul pe care il va folosi pentru a genera textura. In lista este si algoritmul original Blender noise. Setarile pentru Noise Basis fac texturile procedurale foarte flexibile (mai ales pentru Musgrave). Exista doua setari posibile pentru Noise Basis, care sunt oarecum similare cu Blender Original: Improved Perlin and Original Perlin

Noise Basis governs the structural appearance of the texture :

Blender Original
Voronoi F1
Voronoi F2-F1
Original Perlin
Voronoi F2
Voronoi Crackle
Improved Perlin
Voronoi F3
Cell Noise
Voronoi F4


Almost all procedural textures in Blender use derivatives for calculating normals for texture mapping (with as exception Blend and Magic). This is important for Normal and Displacment Maps. The strength of the effect is controlled with the Nabla Number Button.


Use the size buttons in the Mapping panel to set the size that the procedural textures are mapped to.

Procedural textures can either produce colored textures, intensity only textures, textures with alpha values and normal textures. If intensity only ones are used the result is a black and white texture, which can be greatly enhanced by the use of ramps. If on the other hand you use ramps and need an intensity value, you have to switch on No RGB in the Mapping panel.