From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Texturi procedurale: Voronoi

Voronoi Caseta Texture
Folosita mai ales pentru
Metal foarte convingator, mai ales cu efect de "ciocan". Umbre organice (adica venele de sub piele).
Resultate
Intensitate (implicita) si culoare

Optiuni

Distance Metric
Aceasta textura procedurala are sapte optiuni pentru Distance Metric. Acestea determina algoritmul pentru calculul distantei dintre celulele texturii. Aceste optiuni sunt:
  • Minkovsky
  • Minkovsky 4
  • Minkovsky 1/2
  • Chebychev
  • Manhattan
  • Distance Squared
  • Actual Distance
Setarea Minkovsky are o valoare care poate fi aleasa de utilizator (butonul Exponent) care determina exponentul Minkovsky (e) al functiei pentru distanta (xe + ye + ze)1/e. Valoarea unu produce distanta metrica Manhattan, valorile subunitare produc stele (la 0.5, rezulta Minkovsky 1/2), iar valorile supraunitare produc celule patrate (la 4.0, rezulta Minkovsky 4, si la 10.0, Chebychev). Deci aproape toate setarile pentru distanta sunt de fapr aceleasi - variatii Minkowsky.
Puteti obtine celule rotunjite de forma neregulata cu optiunile Actual Distance/Distance Squared.
Minkovsky Exponent : 0.5 (Minkovsky 1/2)
Minkovsky Exponent : 1 (Manhattan)
Minkovsky Exponent : 2 (Actual Distance)
Minkovsky Exponent : 4 (Minkovsky 4)
Minkovsky Exponent : 10 (Chebychev)
Distance Squared (More contrast than ActualDistance)
Feature Weights
Aceste patru cursoare din partea de jos a casetei Voronoi reprezinta valori pentru cele patru constante Worley, care se folosesc pentru a calcula distantele dintre fiecare celula din textura in functie de distanta metrica. Ajustarea acestor valori pot avea unele efecte interesante la final.
Coloring
Patru setari (Intensity, Position, Position and Outline, si Position, Outline, and Intensity) care pot folosi patru tipuri diferite de baza pentru "noise" ca metode de calcul a culorii si a intensitatii texturii. Va rezulta o textura Voronoi creata cu cursoarele "Worley" complet diferita care este echivalentul setarilor de baza pentru "noise" din alte texturi.

Detalii tehnice

Pentru o descriere (in engleza) mai detaliata a algoritmului Worley, cititi si: Worley Documentation(dead link).