From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Шаблон окон для создания логики

Blender предоставляет ряд возможностей для проектирования, создания, отладки и запуска игр. Чтобы сделать вашу работу с этими инструментами более комфортной в Blender заготовлен специальный шаблон окон для редактирования логики, среди которых есть, собственно, и само окно редактора логики (На рисунке изображено цифрой 4).

На рисунке ниже вы можете видеть окна и их взаимное расположение в соответствии с шаблоном для редактирования логики.

Шаблон окон для создания логики.
Меню шаблонов.

1) Меню шаблонов окон

В списке шаблонов выберите шаблон "Game Logic" - игровая логика.


Меню движков.

2) Выбор движка

Чтобы стала доступной игровая логика, необходимо выбрать рендер игрового движка - BGE (Blender Game Engine renderer).


Меню настроек движка
3) Настройки работы движка
Это меню определяет принцип работы игрового движка.

Отмечу, что этот пункт меню доступен только в BGE.

Start Game (Запустить игровой движок): Запускает игровой движок (P, если курсор находится в окне 3D вида).
Show Debug Properties (Показать параметры отладчика): Показывает параметры отладчика. :)
Show framerate and profile (Показать частоту кадров и профильную информацию): Отображает частоту кадров и профильную информацию во время работы движка.
Show Physics visualization (Показать визуализацию физики): Показывает физические границы и взаимодействия.
Depercation warnings (Предупреждать об устаревании): Выводит предупреждение при использовании устаревших функций Python API.
Record animation (Записать анимацию): Записывает анимацию при помощи F-curves (F-curves).
Auto Start (Автозапуск): Автоматически запускает игру при загрузке.


4) Окно редактора логики

Редактор логики позволяет настраивать логику, свойства и состояния объектов в игре до её запуска. Включить окно редактора логики можно так же нажатием ⇧ ShiftF2.


5) Свойства
Назначаются объекту для работы с логикой.
Blender3D FreeTip.gif
Два значения одного слова
Первое - свойства, связанные с окном "Свойства" (properties), а второе - с окном Редактора логики. Во втором случае "свойства" представляют собой некие переменные, присваемые объекту, необходимые для работы с логикой.


Окно свойств (справа от окна редактора логики на изображении), как и любое другое окно можно выбрать из списка окон вне зависимости от включенного типа рендера, но его пункты зависят от включенного типа рендера (2).

Подробнее о физике в окне свойств будет рассмотрено позднее.

(Прим. пер.: 6. Текстовый редактор)