From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Модификаторы (Modifiers)

Режим: Любой режим

Панель: Modifiers

Меню Модификаторы

Модификаторы являются автоматическими операциями, которые влияют на объект неразрушающим способом. С помощью модификаторов, вы можете создать многие эффекты автоматически, что было бы утомительно делать вручную (например, подразделение поверхностей subdivision surfaces), и не нарушить основную топологию вашего объекта. Модификаторы изменяют способ отображения и визуализации объекта, а не саму геометрию объекта. Вы можете добавить несколько модификаторов к одному объекту, чтобы образовать Стек модификаторов и вы можете применить (Apply) модификатор, если вы хотите зафиксировать изменения.

Есть три типа модификаторов:

Генераторы (Generate)

Модификаторы группы Генераторы Generate являются конструктивными инструментами, которые либо изменяют внешний вид либо автоматически добавляют к объекту новую геометрию.

Array
Создает массив из основной сетки (меша) и подобных (повторяющихся) форм.
Bevel
Создает фаски на выбранной сетке (меш) объекта.
Boolean
Объединяет/вычитает/пересекает одну сетку (меш) с другой (т.е. выполняет булевы логические операции).
Build
Собирает сетку (меш) шаг за шагом при анимации.
Decimate
Сокращает число полигонов сетки (меша).
Edge Split
Добавляет острые края (ребра) вашей сетке (мешу).
Mask
Позволяет вам скрыть некоторые части сетки.
Mirror
Отражает объект относительно одной из его осей, т.е. создает симметричную сетку (меш), и вы можете моделировать/редактировать только половину, четверть или восьмую часть ее.
Multiresolution
Создает сетку (меш) с несколькими уровнями разрешения.
Screw
Создает геометрию в виде спирального узора из простого профиля. Похож на инструмент Винт Screw в контексте редактирования сетки (меша).
Solidify
Придает толщину граням сетки (меша).
Subdivision Surface
Сглаживает поверхность, создавая интерполированную геометрию.
UV Project
Проецирует UV-координаты на сетку (меш).
Skin
Автоматически генерирует топологию.


Деформаторы (Deform)

Модификаторы группы Деформаторы Deform изменяют только форму объекта, и доступны для сеток, и часто для текстов, кривых, поверхностей и/или решеток.

Armature
Использует кости bones для деформации и анимации объекта.
Cast
Изменяет форму сетки (меша), поверхности или решетки к форме сферы, цилиндра или куба.
Curve
Изгибает объект, используя кривую как направляющую.
Displace
Деформирует объект с помощью текстуры.
Hook
Добавляет крюк вершине(ам) (или контрольной точке(ам)) для манипулирования ими со стороны.
Lattice
Использует объект решетка lattice для деформации объекта.
Mesh Deform
Позволяет вам деформировать объект, изменяя форму другой сетки (меша), применяемой как “Клетка деформации сетки (меша)” (аналогично применению решетки).
Shrinkwrap
Позволяет вам обтянуть/обернуть объект к/вокруг поверхности указанной сетки (меша).
Simple Deform
Применяет некоторые дополнительные деформации к объекту.
Smooth
Сглаживает геометрию сетки (меша). Подобен инструменту сглаживания Smooth в контексте редактирования сетки (меша).
Wave
Деформирует объект, чтобы образовать (анимированные) волны.


Симуляторы (Simulate)

Модификаторы группы Симуляторы Simulate активируют симуляции. Во многих случаях эти модификаторы автоматически добавляются в стек модификаторов, когда включается симуляция системы частиц Particle System или физическая Physics симуляция и их единственная роль - определять место в стеке модификаторов, используемое как базовые данные инструментом, который они представляют. Как правило, свойства этих модификаторов доступны в отдельных панелях.

Cloth
Симулирует свойства куска ткани. Он добавляется в стек модификаторов, когда вы назначаете сетку как ткань Cloth.
Collision
Симулирует столкновение между объектами.
Explode
Взрывает сетку с использованием системы частиц.
Fluid
Объект является частью симуляции жидкости… Модификатор добавляется, когда вы назначаете сетку как жидкость Fluid.
Particle Instance
Заставляет объект действовать подобно частице, но с использованием формы сетки вместо этого.
Particle System
Представляет систему частиц в стеке, так что он добавляется, когда вы назначаете объект как систему частиц Рarticle system.
Smoke
Симулирует реальный дым.
Soft Body
Объект является мягким, эластичным… Модификатор добавляется, когда вы назначаете сетку как мягкое тело Softbody.
Dynamic Paint
Заставляет объект или систему частиц красить материал другого объекта.
Ocean
Быстро создает реалистичный, анимированный океан.