From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Обмежник «Інверсна Кінематика»

Обмежник Inverse Kinematics (Інверсна Кінематика) впроваджує реалізацію однойменної методики позування арматури. Звідси, він доступний тільки для костей. Для швидкого створення обмежника ІК у 3D-вигляді виділіть потрібну кість у режимі «Поза» та натисніть ⇧ Shift I.

Методика інверсної кінематики для арматури описана тут.

Опції

Обмежник Inverse Kinematics
Target (Ціль)
Ціль для обмежника. Повинна бути тільки арматура. Детальніше тут.
Bone (Ціль)
Кість арматури.
Pole Target (Полюс-Ціль)
Об'єкт-полюс для обертання.
Iterations (Повтори)
Максимальна кількість повторів (ітерацій) обчислення.
Chain Length (Довжина Ланцюга)
Кількість костей, що будуть задіяні ефектом ІК. Значення «0» задіює усі кості виділеного ланцюга.
Use Tail (Використати Хвіст)
Включає хвіст кості як останній елемент у ланцюгу.
Stretch (Розтяг)
Вмикає вплив розтягу на ціль ІК.
Weight (Вагомість)
Position (Позиція)
Для деревовидної ІК - вагомість контролера позиції для даної цілі.
Rotation (Обертання)
Для деревовидної ІК - вагомість контролера орієнтації для даної цілі. Ланцюг буде наслідувати обертання цілі.





Попередня: Згасальна Стежка | Головна | Наступна: Блокована Стежка