From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Блоки даних

Базовою одиницею будь-якого проекту в Blender є блок даних (datablock). Як приклад, блоками даних є: сіті, об'єкти, матеріали і текстури. Будучи простою сферу, протікаючою над площиною або повноцінним фільмом, проект в будь-якому разі визначається тими блоками даних, які він містить, властивостями, визначеними для цих блоків даних, а також способом зв'язку між блоками даних.

Вид Datablocks (Блоки Даних) в Outliner (Структураторі)

Тип блоків даних:

  • RNA (РНК)
  • Filename (Ім'я файлу)
  • File Has Unsaved Changes (Файл має незбережені зміни)
  • File is Saved (Файл збережено)
  • Cameras (Камери)
  • Scenes (Сцени)
  • Objects (Об'єкти)
  • Materials (Матеріали)
  • Node Groups (Групи вузлів)
  • Meshes (Сіті)
  • Lamps (Лампи)
  • Libraries (Бібліотеки)
  • Screens (Екрани)
  • Window Managers (Менеджери вікон)
  • Images (Картинки)
  • Lattices (Решітки)
  • Curves (Криві)
  • Metaballs (Метасфери)
  • Vector Fonts (Векторні шрифти)
  • Textures (Текстури)
  • Brushes (Пензлі)
  • Worlds (Світи)
  • Groups (Групи)
  • Shape Keys (Ключі форм)
  • Scripts (Скрипти)
  • Texts (Тексти)
  • Speakers (Промовці)
  • Sounds (Звуки)
  • Armatures (Арматури)
  • Actions (Дії)
  • Particles (Частинки)
  • Grease Pencil (Ескізний Олівець)
  • Movie Clips (Відеокліпи)
  • Masks (Маски)

Копіювання та зв'язування блоків даних

Будь-які типи блоків даних можливо копіювати та зв'язувати між собою.

Для копіювання блоку даних Scene (Сцена) скористайтесь списком Scene (Сцена) у заголовку вікна Info (Інфо), який знаходиться справа від головних меню та робочих середовищ (екранів) програми. Клацніть на іконці «+» New (Нове), щоб зробити копію поточної сцени. Пункт Full Copy (Повна Копія) зі списку повністю скопіює поточну сцену у нову сцену.

Замість копіювання всієї сцени ви можете зв'язати блоки даних, вибравши пункт Link Objects (Зв'язати Об'єкти), щоб використовувати однакові блоки даних зв'язаних об'єктів у двох сценах або вибравши Link ObData (Зв'язати Дані Об'єкта) - для створення окремих об'єктів, що спільно будуть використовувати однакові ObData (Дані Об'єкта) (сіті, криві, матеріали тощо). Зверніть увагу, якщо ви виберете пункт Link Objects (Зв'язати Об'єкти), то фактично повноцінна копія не створиться, так як блоки даних старої сцени (розміщення об'єктів, геометрія сітей і т.д.) будуть повністю керувати блоками даних нової. Тоді як команда Link ObData (Зв'язати Дані Об'єкта) створить «реальні» копії об'єктів, але із спільними блоками даних: розміщення, розмір та обертання об'єктів будуть автономними, а їх форми, матеріали чи текстури - спільними.

Копіювання та зв'язування даних блоків об'єкта

Full copy (Повна копія)
Комбінація ⇧ ShiftD використовується для отримання звичайної копії виділеного об'єкта.
Об'єкт та деякі його нащадкові блоки даних будуть фактично дубльовані, а інші тільки зв'язані. Ви можете визначати атрибути, що будуть дублюватися у вікні User Preferences (Налаштунки Користувача) → Editing (Правка) в групі кнопок Duplicate Data (Дублювати Дані):.
Linked copy (Зв'язана копія)
AltD створює зв'язану копію.
Всі блоки даних, але не об'єкт, будуть зв'язані.


Копіювання та зв'язування інших блоків даних

Коли блок даних ObData (Дані Об'єкта) використовується (зв'язаний) більше ніж з одним об'єктом, то маленька кнопка з його числом зв'язаних з ним об'єктів показується біля його імені в панелі «Властивості» для сітей, кривих, камер. Якщо ви клацнете на цьому числі, ви створите окрему копію цього блоку даних для поточного об'єкта.

Незв'язані блоки даних

Блок даних може стати незв'язаним ні з чим. Наприклад, блок даних матеріал буде незв'язаним ні з чим, якщо його об'єкт, був видалений. Якщо блок даних є незв'язаним, то стандартно він буде видаленим з .blend-файлу при закритті програми Blender. Для збереження незв'язаного блоку даних у .blend-файлі клацніть на кнопці «F» справа від його імені.



Попередня: Система даних та бібліотек Blender | Головна | Наступна: Сцени