From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Вступ в імітацію Рідини

Mode: Режими Object (Об'єкт) / Edit (Правка) (сіть)

Panel: Контекст Physics (Фізика)Fluid (Рідина)

Опис

Blender надає можливість імітувати поведінку взаємодії рідин. Об'єкту може бути задана властивість безпосередньо рідини або перепони. Межова коробка іншого об'єкта буде визначати коробко-подібну місткість для рідини (також відому як «домен рідини»), для якого встановлюються глобальні параметри імітації рідини такі, як в'язкість та гравітація.

Кнопка Bake (Запекти) дає змогу експортувати дані геометрії та параметри рідини в імітатор, що обчислить її імітацію та збереже кеш на диск. Після запечення кешу дана імітація може бути відтворена або зображена у кінцеве зображення.

Розбиття перегородки.

Загальний порядок роботи з імітацією рідини

Налаштування імітації рідини передбачає ряд наступних кроків:

  • встановлення домену імітації (частина сцени, де буде відбуватися потік рідини),
  • задання джерела рідини та визначення її матеріалу, в'язкості та початкової швидкості,
  • далі, визначення інших об'єктів для керування об'ємом рідини (впуски та витоки),
  • установлення інших об'єктів, залежно від умов імітації рідини:
  • анімування властивостей рідини,
  • запікання імітації рідини (при необхідності, внесення коригувань та повторні запікання).
Blender3D FreeTip.gif
Запікання робиться на об'єкті Домену!
При обчисленні імітації рідини запікання імітації здійснюється на об'єкті домену.

З цих причин:

  • усі опції запікання видимі тільки при виділі об'єкту Домен,
  • вони детальніше пояснюються у секції про домен рідини.


Деталі про імітацію рідини

Окремі деталі імітації рідини у Blender'і ви можете довідатися у секціях про:





Попередня: Імітація Твердих Тіл | Головна | Наступна: Домен — тип об'єкта імітації рідини