From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Вступ у Оснащення

Після завершення моделювання персонажа вам потрібно буде маніпулювати ним, щоб його анімувати, а лише поставити його у певну позу для ефектної візуалізації картинки. Для цього персонаж слід оснастити.

Оснащення (rigging) — це процес створення і прив'язування структури для маніпулювання (скелета, арматури) до сіті (покриву) персонажа з метою управління деформацією його покриву та позами.

Дії щодо оснащення істотно не змінюють сіть, а тому легко можуть бути змінені, відмінені або скомбіновані з іншими діями.

Типовий порядок дій по оснащенню персонажа:

  1. Додання у сцену (створення) арматури, починаючи з одиничної кості.
  2. Додання при потребі додаткових костей та зв'язування їх разом для формування «членів» структури персонажа
    (це можна робити видавлюванням з уже існуючої кості, до якої відбудеться автоматичне приріднення новостворених костей, або окремим доданням костей та зв'язуванням їх вручну).
  3. Редагування костей для надання правильних пропорцій скелету (арматурі, структурі) персонажа.
  4. Застосування обмежників для суглобів (стиків) костей
    (наприклад, лікоть людини може згинатися у межах 170 градусів тільки в одній площині).
  5. Задання стандартної позиції «спокою» (rest position) для скелета.
  6. Прив'язування сіті (тіла) персонажа до арматури (покривання).
  7. Визначення допустимих способів руху арматури щодо покриву
    (загинання, згинання, вигинання).
  8. Задання поз для арматури
    (Наявні кілька методів: налаштування кожної кості вручну, копіювання шаблонної арматури, налаштування костей слідувати за об'єктом-кривою або слідувати відповідно зовнішніх даних захвату руху).
  9. Перевірка правильності та узгодженості рухів арматури і сіті та коригування їх при потребі.


Про Арматури

Арматура (armature) — це об'єкт у Blender'і, подібний на скелет, призначений для маніпулювання сіттю (покривом) персонажа з метою задання для нього поз та його анімування.

У секції про арматури будуть розглянуті наступні моменти:

Огляд засобів та властивостей Арматур і Костей
способи використання різних панелей інтерфейсу Blender'а для роботи з арматурами та костями.
Кості арматури
властивості костей як базових елементів арматур.
Візуальне представлення арматур і костей
види показу костей у 3D-Вигляді Blender'а.
Структура арматури
структура костей в арматурі.
Виділення арматур і костей
способи виділення костей та арматур для роботи з ними.

Про Редагування арматур

Редагування костей арматур
способи редагування костей арматур у Blender'і.
Ескізування арматур
використання спеціального інструмента для швидкого рисування структури костей та її реалізація в арматуру.
Шаблонування арматур
створення та використання шаблонів арматур для їх повторного застосування з метою економії часу на оснащення.



Про Покривання геометрією костей арматур

Секція про покривання геометрією арматур зачіпає наступні аспекти оснащення:

Прив'язування геометрії до костей
способи приріднення і прив'язування геометрії до арматури у цілому.
Прив'язування форми геометрії до арматури
коригування зв'язаних геометрії і арматури з метою узгодження відповідності зміни форми геометрії рухам арматури.
Перенацілення захоплених даних руху на оснастку з покривом
застосування даних захвату руху (отриманих у реальному світі) до оснащення з метою імітації реалістичних рухів персонажем.


Про Позування

Позування (posing) — це поставлення та зміна форми персонажа (об'єкта) у сцені певним чином з метою отримання поз персонажа та його композицій з навколишнім середовищем сцени, як статичних, так і анімованих.

Наприклад, для створення анімації тенісистки, що подає м'яч, слід створити такі ключові пози: (a) утримування у руці м'яча та ракетки на рівні поясу, (b) підкидання нею м'яча угору, (c) ударяння ракеткою по м'ячу та (d) опускання після удару ракетки вниз. А Blender створить усі проміжні пози за вас.

Дана секція описує такі сторони як:

Візуальне представлення оснащення позування
візуальне представлення засобів здійснення позування.
Редагування поз
створення та редагування поз.
Бібліотека поз
збереження часто використовуваних поз для повторного використання.
Використання обмежників при оснащенні поз
застосування обмежників костей з метою запобігання отриманню неприродніх поз.
Інверсна Кінематика
використання системи костей.
Сплайнова ІК
система костей, що рухається вздовж сплайнової кривої.





Попередня: Зірки (тільки до версії 2.69) | Головна | Наступна: Підподіл петлею