From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Процедурна текстура «Вороний»

Панелі текстури Voronoi

Дана текстура названа в честь українського математика Вороного Георгія Феодосійовича. Дає шумовий вигляд з коміркових шаблонів Вороного на основі шуму Уорлі.

Найбільш часте використання
Імітація металу з дуже переконливим виглядом, особливо отримання «кованого» ефекту. Імітація органічних тонувачів (наприклад, луски, вен у шкірі).
Результати
Інтенсивність (стандарт) та Колір.

Опції

Distance Metric (Метрика Відстані)
Визначає алгоритм знаходження відстані між комірками текстури і точками вибірки. Доступні сім таких метрик:
  • Minkovsky (Мінковський)
Використовується для обчислення відстані функція Мінковського. Для цієї метрики передбачений додатково параметр Exponent (Експонента) — визначає форму меж комірок.
  • Minkovsky 4 (Мінковський 4)
Значення змінної для функції Мінковського встановлено на «4».
  • Minkovsky 1/2 (Мінковський 1/2)
Значення змінної для функції Мінковського встановлено на «0.5».
  • Chebychev (Чебишев)
Для обчислення відстані використовується довжина найбільшого осьового зміщення комірок за Чебишевим.
  • Manhattan (Манхетен)
Використовується для обчислення відстані довжина шляху у напрямку осей.
  • Distance Squared (Квадрат Відстані)
Для обчислення відстані використовується квадрат відстані за формулою (x*x + y*y + z*z).
  • Actual Distance (Справжня Відстань)
Для обчислення відстані використовується справжня відстань між комірками та вибірками за формулою sqrt(x*x + y*y + z*z).

Різні значення метрики Мінковського співвідносні зі зразками інших метрик:

Minkovsky Exponent : 0.5 (Minkovsky 1/2)
Minkovsky Exponent : 1 (Manhattan)
Minkovsky Exponent : 2 (Actual Distance)
Minkovsky Exponent : 4 (Minkovsky 4)
Minkovsky Exponent : 10 (Chebychev)
Distance Squared (Більш контрастніше ніж при ActualDistance)
Feature Weights (Вагомості Функції)
Дані повзунки функції Вороного представляють значення чотирьох констант (постійних) Уорлі, що використовуються для обчислення відстаней між комірками у текстурі на основі метрики відстані.
Coloring (Забарвлення)
Визначає методи обчислення кольору та інтенсивності виводу текстури.
Intensity (Інтенсивність)
Обчислює тільки інтенсивність текстури.
Position (Позиція)
Обчислює колір та інтенсивність, залежно від розміщення на текстурі.
Position and Outline (Позиція і Контур)
Обчислює колір та інтенсивність, залежно від розміщення на текстурі та відносно меж комірок на основі вагомості F2-F1.
Position, Outline, and Intensity (Позиція, Контур та Інтенсивність)
Обчислює колір та інтенсивність залежно від розміщення на текстурі, інтенсивності текстури та відносно меж комірок.
Noise (Шум)
Визначає масштабування та похідну утворення шуму.
Size (Розмір)
Визначає масштабування шуму.
Nabla (Набла)
Детальніше дивіться тут.





Попередня: Текстура «Гіпс» | Головна | Наступна: Текстура «Деревина»