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碰撞 | Collisions

粒子, 软体布料物体能与网格物体发生碰撞。而Boids会尽量避免 碰撞物体。

  • 物体需要共享至少一个公共层才有效果。
  • 对粒子的作用可以限制到一个物体组中 (在 力场权重面板上)。
  • ”偏转“软体物体是困难的,它们经常刺入碰撞物体。
  • 毛发粒子会忽略偏转物体(但你能为它们制作将偏转考虑在内的软体动画)。

如果您更改了一个物体的偏转设置,你必须重新计算粒子,软体或布料系统(释放缓存(Free Cache)),这不会自动完成。 你可以对所有选定的物体通过CtrlB → 释放所选缓存(Free cache selected)来清除高速缓存。

Mode: 物体 模式

Panel: 物体 context → 物理 sub-context → 碰撞

选项|Options

图1: 在物理 sub-context中的碰撞面板。
穿透(Permeability)
穿过碰撞网格的粒子比例。可以用物体 IPO,Perm通道制作动画。
粘性 (Stickiness)
多少粒子会粘到碰撞物体上。
杀死粒子(Kill Particles)
碰撞后删除粒子。
阻尼系数(Damping Factor)
碰撞过程中的阻尼(独立于粒子的速度)。
随机阻尼
阻尼的随机变化。
摩擦系数 (Friction Factor)
沿表面运动过程中的摩擦。
随机 摩擦
摩擦的随机变化。
图1b: 软体顶点与平面碰撞。

软体及布料交互 | Soft Body and Cloth Interaction

外部(Outer)
外部碰撞区的大小。
内部(Inner)
内部碰撞区的大小(填充距离)。

外侧和内侧由面的法线定义,(在图1b)表示为蓝色箭头。

阻尼系数(Damping Factor)
在碰撞过程中的阻尼。

很难得到完美的软体碰撞。如果两个碰撞物体中的一个移动速度太快,软体会穿透网格。另见软体部分。

力场交互 | Force Field Interaction

吸收(Absorption)
偏转器(deflector)也可以偏转受动器(effectors)。您可以使用吸收值指定一些偏受动器力特定部分的碰撞/偏转物体。 100%吸收导致在没有任何力通过碰撞/偏转物体。 If you have 3 collision object behind each other with e.g. 10%, 43% and 3%, the absorption ends up at around 50% (100×(1-0.1)×(1-0.43)×(1-0.03)).


实例 | Examples

图2:被偏转的粒子

这里是一个物体,顶点复制到一个向下发射的粒子系统,并被一个网格立方体偏转:

提示 | Hints

  • 确保的网格面的法线的朝向粒子/点发,这样才能正确的偏转。
  • 毛发粒子直接与力场反应,因此,如果使用一个短距离力场,并不一定需要碰撞。
  • 毛发粒子避开其发射器网格,如果你在粒子模式 下编辑它们。 所以,你至少可以用碰撞来为毛发造型。