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表面材质

表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是否被反射、折射或是吸收。

自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。

术语解释

  • BSDF 是“双向散射分布函数”的简称,它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。
  • 反射 BSDF 会对来自与表面同侧的入射光线进行反射。
  • 透射 BSDF 让入射光透过表面,从另外一侧透射出去。
  • 折射 BSDF 的一种“透射”类型,让入射光进行投射,并让它从其它方向的表面射出时改变其方向。

BSDF参数

与非物理渲染引擎的显著区别在于,对光源发出光线的直接反射,和其它表面的间接反射光并不是分离开的,而是使用了多种BSDF。这会局限些许的可能性,然而我们相信,只需对为数不多的参数进行调节,就可以在总体上呈现出均衡的渲染效果。

对于光泽BSDF而言,roughness(粗糙度)参数控制着反射的锐度,从0.0的完美反射到1.0非常柔和的反射效果。与hardness(硬度)exponent(指数)参数相比,它的优势在于能够在0.0到1.0之间取值,进而获得更多的线性控制以及更方便的纹理处理方式,他们的关系大致是这样的:粗糙度 = 1 - 1/硬度